青海的,一路走好!

今天是地震后第七天,头七吧。

这次捐钱我也只象征性地给了一块,我家纳的税已经够我的那份了,请不要见怪。

天灾谁也怨不了,你们要怪就怪土共和他们修的豆腐渣吧,特别是和我们差不多大的学生们,你们都毁在豆腐渣学校上面了,和四川的一样,太不值了。

土共现在把丧失办成了喜事,你们要是地下有知,也会很郁闷吧。

青海的,安息了吧!不管汉人藏人,二十年后又是一条好汉。希望那时候,再没有土共,再没有豆腐渣,汉藏不再打打杀杀。

2010年4月21日 11:38PM

关于某鸭梨的故事

从前有个鸭梨,它越长越大,最后它从树上跳下来自杀了…

不要联想,这个句子是我花费了好几节课才构思出来的,不知道之前有没有人想出来同样的。

晚上放学经常会陷入这样的杯具:不带伞——>下雨,淋雨回家——>带伞——>不下雨,白拿——>不带伞——>又下雨,再次淋雨回家——>再次带伞——>又不下雨,再次白拿——>又不带伞——>再次下雨……

觉得很搅很纠结吧,我也是这么认为的…

然后今天杯具又发生了,刚才放学的时候还是雾状的毛毛雨,走了一段就突然变得很大啊,然后赶快奔到车站,到站下车的时候居然变成大暴雨+闪电了。

美国人民为什么不推翻他们的政府【转载】

作者:马西彦

近几日,吉国发生流血政变,人民推翻了“残暴”的政府,重复了五年前的那一幕。曾几何时,中非、伊拉克、罗马尼亚、东德、保加利亚、阿尔巴尼亚,甚至苏联及其许多加盟共和国等等,都发生了人民“颠覆”政府的流血的、暴力的“政变”。

相比之下,西方国家则比较“稳定”,虽然政府也在不断地更迭,但都是在比较平和的法律框架内的平稳交接。

我就想,西方,尤其是美国人民,为什么不推翻他们的政府?嗷,原来如此:

美国人民说:我要吃饭。
美国政府说:你要么自己种粮,要么购买,吃去呗。

美国人民说:我要穿衣。
美国政府说:你要么自己织布,要么去买,想穿啥穿去呗。

美国人民说:我要工作。
美国政府说:你要么自己干,要么打工,干去呗。

美国人民说:我要开工厂。
美国政府说:你开业我登记,你生产我收税,你破产我同情,你违法我处理。任何领域都不限制你。

美国人民说:我要说话。
美国政府说:你随便说,我又没堵你的嘴。

美国人民说:我要办报。
美国政府说:你愿办不办,随你的便,反正我不办。

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《战锤40K:战争黎明2-混沌崛起》于2010年4月10日,凌晨0:10通关

由于本作是之前《战锤40K:战争黎明2》的资料片,而且包含了原版的内容,操作等和原版也基本相同,再加上通关原版时那篇(为神马加不上去..http://hxwarhead.com/archives/1110)我一字未写,所以之前那篇就pass掉,只写这篇了。我不感谢国家,我要感谢蒋总统,不然的话我们就不可能玩到有汉字的外国游戏了,星际争霸2也是这个道理。还有感谢万能的bt协议,不然这个6.21G之巨的东西没法弄到我电脑上来。你可以说我是D版党,但是天朝之所以有这么多D版党的原因是有一个更大的党,那个党确保了两个事情:1.你在街上买不到最新最好玩的游戏。2.以普通人兜里的RMB买不起别人用美元生产的东西。扯远了…

首先之前最早是在同学的大众网络报上面看到战争黎明2的续作消息,那时候还没有发售,看到居然还可以操纵血鸦战团的坦克进行任务这个消息确实很鸡冻,不过经过我昨天证实,只有最后一关能控制血鸦战团的坦克,其他时候都是被混沌军团的坦克打- -b 小队混沌值的引入也是很高级的一个东西,不过貌似最变态的武器都是要加很多混沌的,而且还是每次部署都加一遍…我换装备的时候情以何堪啊…

第二,感觉画面和原作一样,但是为神马我玩这个资料片的时候远不如原作流畅啊,而且在战斗激烈的时候音效也是一团糟的噪音,像声卡傻了一样- -b 是我特效开太高还是游戏优化太差啊.. 地图场景中很多东西都是可以可以破坏的:掩体、建筑、柱子和blahblahblah。场景和人物的模型还是算不错了,而且游戏还可以360度地转,不会存在视觉死角,不过这个功能我是在原作快通关的时候才发现的..( ̄▽ ̄”) 每次战斗过后会得很多新装备和道具,然后小队更换装备之后显示出来的形象就会随之改变,这个貌似叫纸娃娃系统吧。

第三,颠覆了传统RTS游戏的规则。不知道是不是因为我玩即时战略太少的原因,不过之前看到的大部分都是“采集——建造——攀科技——造兵——开打”的流程,但是好像从《战锤40K:战争黎明2》开始就舍弃了这种战斗流程,而是直接让玩家控制若干个战斗小队来进行任务。我比较喜欢这种模式,因为我之前不玩RTS的原因之一就是建造等流程太麻烦了╮(╯-╰)╭  游戏掩体里的系统我也很喜欢,一般没有穿终结者盔甲的单位就可以找个掩体来掩护自己,这样能大大减少所受伤害,这个设计很不错,另外还可以钻进空置的建筑里面对敌人进行攻击。

游戏采用作战小队制,一般每次任务部署可以用4个小队,除开一些特殊任务如BOSS战中会倾巢出动。每个小队有1-4人不等,战斗时的伤亡可以在临近登陆舱或者卫星接收器附近进行补充~而如果一个小队整个挂掉的话,需要由其他的小队前往进行救援,或者使用相应的道具或技能。每次战斗前后可以对每个小队的装备进行调整,就像RPG一样的感觉了,这点也比较不错,比较看到自己的小队穿着作为战利品的极品装备作战的感觉是很舒服的啊~

小队堕落值的加入也很有新意,使用的装备不同、道具的使用、在任务中的不同表现、完成某些特定任务等都会影响小队的堕落值。随着堕落值的增加会为该小队增加或减少一些技能之类的东西,我玩的全贞洁结局,所以木有感觉- -b

第四,剧情太复杂复杂不想细说,我只玩过战锤的两部作品也搞不太清楚- -b 不过大概就是率领血鸦战团的几个小队在几个星球上面横行霸道维护人类帝国安全的故事吧~本作中由于引入了混沌值,在后期可以根据所操控小队的混沌值打出5个不同的结局,补充下这次我打出的是全小队贞洁,之后我准备来个五周目,尽情地装备之前不敢装备的堕落装备,把其他结局玩出来~

造UFO的地球物理学家

全文转自科学松鼠会

在二战后期,美国飞行员在海上飞行时每人都被要求携带一些小金属球,如果在飞机不幸被击落时跳伞,落到大海上,穿着救生衣无助地四处飘荡,就要扔一颗金属球到海里。起初,这些美国大兵也不明白为什么要这么做。日本、德国军方俘获这些小球后,切开一看,里面什么也没有,只有空气,他们对于这种“秘密武器”也大惑不解。

这个秘密和一个叫做莫里斯·尤因(Maurice Ewing,1906-1974)的人的研究有关。他是美国著名的地质学家和海洋物理学家,曾经担任过美国地球物理学会主席和美国地震学会主席,在地震波、海底地形、地球板块构造等很多方面都卓有成就,1953年他与另外一位科学家一起发现了大西洋裂谷。他还曾创立了世界上一流的海底研究所:拉蒙特地质所。让轴心国将士们心慌不已的小金属球,其实是一种尤因发明的帮助同盟国将士们通知组织“我落水啦”的信使——它们会在海洋水体中的“SOFAR声道”发生爆炸,传出遇险信号。

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