《战争机器》于2008年11月28日,晚上21:49通关

战争机器于2008年11月28日,晚上21:49全部通关,包括制作人员名单。现在貌似我养成了一个习惯,每次通关一个游戏总要吧制作人员名单看完。我既然玩这些游戏没出一分钱,总得给个面子把幕后人员的名字看一遍吧,而且现在这些游戏的制作人员名单的背景画面还蛮不错的。

先说优点吧。

1.不得不说战争机器讲述了一个很NB的故事。子弹、肌肉牛人、血浆、兽族变态等几大元素让本作的视觉冲击很强烈。

2.第三人称射击的模式让人耳目一新,现在的FPS大多同质化了。

3.个人觉得本作的画面也十分不错,画面细节再少一分就显得粗糙,再多一分就显得做作,HDR的运用也不错,基本没有出现十分刺眼的情况。

4.对近身肉搏系统巨有爱,特别是枪骑兵的电锯:把敌人从头顶锯下去,同时看着敌人的身体的抖动、血花四溅,然后碎成几块,是一件很爽的事情。

5.对掩体的强调,增强了游戏的身临其境感:一脚踹开木门后,发现敌人已经占据了制高点,子弹倾泻在自己的脚下,激起了地上的焦土… 此时唯一的选择就是冲刺到最近的掩体,然后用枪骑兵来一个一个地教训这些从地底钻出来的sons of bit**es。

6.不同的攻击方法会让敌人的尸体变成不同的样子:用正常方式(子弹)将敌人撂倒后,它们的尸体会像一滩烂泥一样在地上;用爆炸类武器时,随着炸药的爆炸,这些变态们的身体也会被炸成几块,目睹敌人的手臂或脚掌被炸上天是很awesome的;用枪骑兵上带的电锯时,敌人的尸体会如豆腐渣状,并伴随大量血浆的喷出………………

下面再说不足。

1.进游戏的速度巨慢,点击图标后半天才出现(不知道是不是因为D的原因-_-b)。进入游戏之前有一个声音突然增大的过程,损害听力。Microsoft Game Studio的LOGO部分也不能跳过,烦。

2.游戏的开场动画触发方式设计失败:要在不进行任何操作的情况下,在主菜单之前的一个画面等待若干分钟(为验证是否有其他方式触发,反正我上次等了很久才出来。)

3.失败的存档设定:联网时建立的存档,在断网后就消失不见,如果此时不知所措地重新开始游戏的话,哼哼,以前的存档就挂了(这点我深有体会,上次玩到兽族洞穴内部的时候,由于断网就把检查点搞丢了。最后还是用gowunlocker弄好的。);反之,断网时建的存档,在联网状态下就没有了。

4.游戏场景的物理效果对比尸体的物理效果寒碜许多,这个勉强算一个缺点吧。还有,地上的尸体像橡皮一样,一踢就跑老远,没有重量感。

以上。不加掩饰地说,有些地方为了图快或者图方便,我开了无限弹药和无需装弹的修改器。-_-b 小鄙视自己一个。

玩了好久终于吧游戏玩通,几乎忘了Delta最初的任务就两个:1.找到并安放那个该死的定位共鸣器,绘制出兽族洞穴的构造。 2.把载着光子炸弹的列车径直开到伊姆能源的矿坑里,然后观赏一场烟花表演,然后飞回Jacinto Plateau领奖章。
可是事实太整人了,这两个破任务居然绕了这么大一圈-_-bbbbbbbbbb

最后,兽族的要塞被炸得底朝天了,从苦役到潜地兽全化成灰了,不过据说是兽族女王的家伙却骑着丑陋的坐骑飞走了,留下这么一句话:“他们根本不知道我们为何要挑起这场战争。更不了解我们为何要一战再战……直到胜利降临…….或是全军覆没为止。”

终于,战争机器玩通了,这篇日志也写完了,累死了。GOW2的XBOX360版已经上市了,等PC版吧~~

班主任不见了-_-b

今天晚上去上晚自习,教室甚闹,班主任居然迟迟没有现身。等一下化学老师从门口弹出个头,叫我们安静。

随后,课间便听到旁边几个人说班主任东哥闪人了,具体原因不明,新班主任为化学老师。

将信将疑,直至地理课上,学生处老大坤哥、团支部老大健哥、年级主任和化学老师集体出现。坤哥说,东哥因家里有事,不能教我们班了,新班主任为化学老师。

疑点有三:

1.家里有事应该是请假,最多不过不继续当班主任,为什么东哥的宿舍里的东西全搬走了。

2.问化学老师,含糊其辞,与坤哥的说辞前后矛盾。

3.东哥平时性子很冲,年级上乃至校长级别的人批评他时,东哥就直接和他吵。(-_-b)

P.S.东哥曾在上课的时候亲口说过:“如果他们再来说我什么的话,我就直接去和他们吵。”并且他也确实做过。

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综上所述,加上放学后和亏哥&死变态的讨论,得出结论如下:东哥是被逼的-_-b

诡异的梦

刚才在纠结作业的时候突然回想起昨天的梦境了,诡异。

当时我正在我所住的地方,这里貌似被核爆了还是什么,总之到处都是废墟、断墙、掩体和露出的钢筋,路灯挂在砖头垒起的柱子上。另外还有一个不知道是什么的东西貌似在追捕我,一股莫名的恐惧感。

Call Of Duty 5发布,附上驴子链接及简介~(简介转自VeryCD)

暑假把新电脑装好,第一个玩的游戏是NFS10,第二个就是COD4了。4玩了过后感觉很不错,战斗时的身临其境感营造得很不错,以致每次激烈的交火时我的头都会不由自主地向显示器凑。

现在COD5出来了,看看Captain Price的命运吧。

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先上EDK2链接ed2k://|file|%5B%E4%BD%BF%E5%91%BD%E5%8F%AC%E5%94%A45%EF%BC%9A%E6%88%98%E4%BA%89%E4%B8%96%E7%95%8C%5D.Call.Of.Duty.World.At.War-RELOADED.iso|7472939008|35bd0bd300b7281cb631844001b844a9|h=FOXXDHTC3STABQQ3XXXDA5SLESPO5FQD|/

这是网页地址,VeryCD的和YYeTs的:http://www.verycd.com/topics/430956/

http://www.yyets.net/thread-140339-1-1.html

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下面是简介:

中文名称:使命召唤5:战争世界
英文名称:Call Of Duty:World At War
资源类型:ISO
版本:破解版
发行时间:2008年
制作发行Treyarch
     Activision Blizzard
地区:美国
语言:英语
简介
boxshot_uk_large.jpg

YYeTs服务器高速供源

序列号:MPC8-MD8P-78P1-75DU-890F,安装完成后使用镜像里CRACK文件夹里的的破解补丁覆盖游戏目录里的同名文件即可进入游戏

游戏名称:使命召唤5战争世界
英文名称:Call Of Duty World At War
游戏制作:Treyarch
游戏发行:Activision Blizzard
游戏类型:First-Person Shooter
官方网站:http://www.callofduty.com

QUOTE
Minimum System Requirements:
* CPU: AMD 64 3200+ / Intel Pentium 4 3.0GHz +
* Memory: 512MB (XP) or 1GB (Vista)
* HD Space: 8GB
* Graphical Card: Nvidia 6600GT/ATI Radeon 1600XT or higher (Shader 3.0 or better) with 256MB memor

【游戏简介】  
 去年第四季发行的《使命召唤4:现代战争(Call of Duty 4:Modern Warfare)》,累计至今年六月,全球销售量已突破1000万套;最新续作《使命召唤5:战争世界(Call of Duty:World at War)》的部分内容,也于日前曝光。

◆ 令人熟悉的二战亚洲战场

  《使命召唤5:战争世界》重回了二战的怀抱,不过这次设计公司放弃了已被打烂了的欧洲战场,而将游戏舞台搬到了南太平洋战区来。因此这次主要面对的敌人,也变成了同是轴心国一员的“日本帝国军”。由于崇尚武士道不投降主义的关系,日军将会不择手段以赢得胜利。

◆ 新增指挥系统发布战术命令

  《使命召唤5:战争世界》沿用前作的引擎来开发,也另外增添了某些特色,例如在剧情模式下有一套全新的指挥系统,玩家可借此向AI操纵的队友发布战术命令。

  突破性的设计还包含了场景破坏特性,例如在战斗中玩家可烧毁建物,或是射穿后面的木造墙来脱逃,而子弹射穿程度也会视该物件强度来决定,就连悬挂盟军战俘尸体的绳索也可以被切断……等。

  在多人连线对战模式中也新增了一些武器,例如“火焰喷射器”可以熔化对手的皮肤或点燃木造结构的建筑,另外也会受到风向的影响,譬如射向附近的草地,让火势蔓延开来而伤害射程范围外的敌人,“气候”也成为影响战局变化的重要因素。

◆ 更上一层的视觉表现

  由目前所放出的游戏画面中也能看出,令人期待的视觉表现上也有高水准的演出。例如在某个关卡中,有位受到日军俘虏的海军陆战队员,他目睹了一个战俘被折磨和杀害,原本以为自己该是下一位牺牲者了,却意外地在一次美军的夜间突袭中被某位美军士兵所救,接著他们就开始逃亡。他们逃入黑夜中,月光闪耀于水面,而小木屋在被烧毁后,还飘散出余烬和烟雾到夜空中,融合成一幅令人印象深刻的环境光影效果。

  《使命召唤5:战争世界》让整个系列的战场更加完整与热闹无比,官方也将于近期内放出更多多人联网的新增特色。

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运动会号码牌事件~XD

我的一个小学同学,初中高中都和我一个学校,这里暂且称他为某牛人。

这周一周二运动会,他当裁判,其实也就是个站在终点线收号码牌的。学校用的跑步号码牌是肚兜式的,就是一块布,上面写号,布上俩绳,一个套脖子上一个套腰上。这个先进的设计,正是这次的号码牌事件的根本原因。

一个女生跑步比赛结束过后,此牛人照例上前解号码牌,却遇到一个棘手的问题:这个女生的脖子上有俩绳疙瘩-_-b

此牛人不好下手啊,经过半天思想斗争,嘴里嘟哝了一句:“你这个到底是哪根啊?” 随后伸手便解…………

……

……

……

……

最后,他解对了。

本次号码牌事件的全部过程被我的另外一个同学看到,随后转告给我。

战争机器 (下)

【虎穴】

雨水冲刷下的森林显得有些阴森,哗哗的雨水敲打在树上,让D小队的心情也变得烦躁无比。事实上也没有什么事比他们遇到的情况更让人烦躁了——就在这帮人以为会放松一段时间的中途,运兵车居然坏掉了。
机械要是想休息从来都不用请假,就算明白这个道理,D小队的几个人也多少觉得有些不爽。马可斯第一时间联络了控制中心,从安娅那里得知现在想要进入矿区必须经过工厂方向。
顺着安娅的提示,马可斯朝正前方的方向看过去。此时大雨倾盆,天空中正划过一道闪电,在闪电亮起的瞬间,马可斯仿佛看到了什么东西在工厂区的炼油罐上快速爬动。
“那是什么?”马可斯看着那那些东西,觉得有些眼熟,“控制中心,我们发现了一种发出荧光的生物。”
“D小队,那是被伊姆能源辐射过的兽族苦役,请你们小心,它们的体质非常的不稳定。”
“不稳定是什么意思?”马可斯带头,领着几个队员不断靠近工厂区。
“不稳定的意思就是说,它们会爆炸。”安娅的回答简单明白,“如果要动手,一定要小心。”
“知道了。”马可斯收了线。
即使故意忽略那些在高处爬来爬去的荧光兽族苦役,D小队依然碰到了比较麻烦的问题。工厂区的大门早就被焊死,门的厚度又超过了杰克所能开启的厚度,面对这样的情况,马可斯不得不再次求助于控制中心。
“控制中心,大门进不去,有没有其他的进入方法?”
“抱歉,我这里显示不出其他进入工厂的方法。”
马可斯摇摇头:“算了,我们自己解决。巴德和柯尔,你们顺着那边走,我和多姆走这边,咱们在工厂的两边搜索一下,找到入口的话就通知一下。”
“又要分散战斗力吗?”巴德呻吟了一声,“我说头儿,能不能换一种方式?”
“我下次一定考虑你的意见。”马可斯拉着多姆朝右侧走去,“不过现在听我的,散开吧!”
巴德现在多少也摸清了马可斯的脾气,只能默默忍受。D小队再次分散成两组行动,多姆虽然有些担心巴德和柯尔的安全,却被马可斯拦住了。
“走吧,他们不会有事的。”
马可斯这样安慰了多姆之后,却轮到他们自己碰到麻烦。D1小队在前进到一半的时候,那些发出荧光的兽族苦役开始大量出现。
“不能近身……”马可斯用手中的枪开始点射这些敌人,并尽量避开它们死亡后的爆炸范围,“大概那边两个小子也会遇到一样的情况吧?”
兽族苦役虽然危险,肉体却很脆弱,马可斯利用手中武器能够连射的优势迅速清理了这些垃圾,也同时发现了进入工厂内部的电梯。
伊姆能源工厂的设施比想象中还要破旧,大多数却还都能用。在踹了电梯控制台一脚之后,这玩意居然开始工作了。马可斯和多姆顺着电梯上到屋顶,从这里进入工厂区就变得比较顺利了。
工厂内部的通道极其狭窄,看起来这里好像已经废弃了很久,事实上马可斯知道自从钟摆战役之后,这里恐怕就没再被启用过。但是做为唯一人类主动连通大地深处的所在,兽人一定会派重兵在这里把守。
“D小队,你们去寻找一下推车控制室,我大概可以利用那些推车送你们到矿区。”
经过安娅的提示之后,马可斯大概知道了自己应该去的位置,他顺便联络了一下巴德和柯尔两人,看来这两头比马可斯和多姆还早进入工厂。既然整个D小队都已经进入,马可斯简单说了一下任务之后,带着多姆朝工厂内部进发。
工厂内部的设施残破不堪,灯光也不是很明亮,马可斯一边尝试恢复灯光,一边带着多姆不断前进。除了耳畔时不时传来巴德的怪叫,行动还算顺利。
让马可斯没想到的是,在这样的地方居然也有和监狱里一样的人间地狱风景。推开某扇门之后,马可斯看到了一地的尸体,这些尸体多半鲜血淋漓,碎肢满地。
“这里发生了什么?”
未及马可斯问出这样的问题,一声枪响。
“白痴!”马可斯立即听出这种软弱武器的持有者肯定不是兽人,“停火!”
一个手持单枪的游民从角落里微微颤抖着走出来,看到马可斯他们顿时眼前一亮:“你们……你们是救援小队吗?你们终于来了……”
相对于救走这个人,马可斯显然更关心另外一个问题:“你能找到推车控制室吗?”
“能是能,不过我们难道不是要出去吗……”
“那个等会再说。”马可斯把这个游民推到门外,“现在先给我们带路。”
找到一个带路的人,马可斯迅速跟D2小队的两名队员联络了一下:“巴德和柯尔吗?我们现在找到了一个带路的,你们在哪里?”
柯尔带着一丝自嘲地道:“你们一定不知道我们在哪,太精彩了……”
“控制中心,D2小队现在在哪里?”马可斯干脆直接问安娅。
“根据我们收到的信号,他们好像是在……排污区?”
“没错,这里到处都是排泄物,真刺激!”柯尔笑着大叫道,“巴德,别那么大反应,偶尔接触脏东西能增强你的免疫力……”
“是啊,也能让我得一堆传染病。”巴德气急败坏,“D2小队通话完毕。”
马可斯朝多姆耸了耸肩:“幸好走那边的不是我们。”
对于马可斯的这句话,多姆表现出一定程度的认同。两人顺着游民指点的方向又向前走了没多久,忽然一股味道让两人忍不住向下看了几眼。透过铁丝网格,巴德那双可怜巴巴的眼睛正好跟多姆对上。
“你们要不要下来一个?”巴德看见多姆,顿时怒从心头起,“这里味道不错,正好还缺个人。”
“还是不必了……”多姆笑着摇头拒绝,“继续前进吧。”
工厂里面的气氛的确诡异,加上荧光兽族苦役时不时发出凄厉的叫声,游民终于有些崩溃了。看到马可斯和多姆坚持要完成任务再离开工厂,游民自作主张地打算逃走,却跌落在兽族的陷阱里。
无数身上闪闪发光的兽族苦役不用号令直接冲过去,把游民撕成无数碎片。
“干!领路的死了。”多姆看到游民丧命,忍不住骂了一句。
“算了,我们继续前进。”马可斯安慰多姆,“还是先跟巴德他们会合吧。”
越过陷阱区,D小队终于再次会合。不过此时巴德和柯尔身上的味道实在不怎么样,就连多姆这种什么事都能忍的人也捏着鼻子说话:“我说,你们身上香得可以啊……”
听到这种调侃,要不是马可斯就站在多姆身边,巴德估计能冲过去打人。
D小队会合之后,战斗力大幅提升,路上的兽族苦役和兽人没有给他们造成太大的威胁,四个人很快来到推车控制室。
推车控制室相对其他地方要安宁不少,马可斯带着D小队的人在这里补充了一下弹药,随即联络控制中心:“控制中心,我们已经到达推车控制室,请指示。”
“你们上车,我送你们进入矿区。”
兽族的矿石推车看起来外观实在不怎么样,跟兽族]]
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