战争机器于2008年11月28日,晚上21:49全部通关,包括制作人员名单。现在貌似我养成了一个习惯,每次通关一个游戏总要吧制作人员名单看完。我既然玩这些游戏没出一分钱,总得给个面子把幕后人员的名字看一遍吧,而且现在这些游戏的制作人员名单的背景画面还蛮不错的。
先说优点吧。
1.不得不说战争机器讲述了一个很NB的故事。子弹、肌肉牛人、血浆、兽族变态等几大元素让本作的视觉冲击很强烈。
2.第三人称射击的模式让人耳目一新,现在的FPS大多同质化了。
3.个人觉得本作的画面也十分不错,画面细节再少一分就显得粗糙,再多一分就显得做作,HDR的运用也不错,基本没有出现十分刺眼的情况。
4.对近身肉搏系统巨有爱,特别是枪骑兵的电锯:把敌人从头顶锯下去,同时看着敌人的身体的抖动、血花四溅,然后碎成几块,是一件很爽的事情。
5.对掩体的强调,增强了游戏的身临其境感:一脚踹开木门后,发现敌人已经占据了制高点,子弹倾泻在自己的脚下,激起了地上的焦土… 此时唯一的选择就是冲刺到最近的掩体,然后用枪骑兵来一个一个地教训这些从地底钻出来的sons of bit**es。
6.不同的攻击方法会让敌人的尸体变成不同的样子:用正常方式(子弹)将敌人撂倒后,它们的尸体会像一滩烂泥一样在地上;用爆炸类武器时,随着炸药的爆炸,这些变态们的身体也会被炸成几块,目睹敌人的手臂或脚掌被炸上天是很awesome的;用枪骑兵上带的电锯时,敌人的尸体会如豆腐渣状,并伴随大量血浆的喷出………………
下面再说不足。
1.进游戏的速度巨慢,点击图标后半天才出现(不知道是不是因为D的原因-_-b)。进入游戏之前有一个声音突然增大的过程,损害听力。Microsoft Game Studio的LOGO部分也不能跳过,烦。
2.游戏的开场动画触发方式设计失败:要在不进行任何操作的情况下,在主菜单之前的一个画面等待若干分钟(为验证是否有其他方式触发,反正我上次等了很久才出来。)
3.失败的存档设定:联网时建立的存档,在断网后就消失不见,如果此时不知所措地重新开始游戏的话,哼哼,以前的存档就挂了(这点我深有体会,上次玩到兽族洞穴内部的时候,由于断网就把检查点搞丢了。最后还是用gowunlocker弄好的。);反之,断网时建的存档,在联网状态下就没有了。
4.游戏场景的物理效果对比尸体的物理效果寒碜许多,这个勉强算一个缺点吧。还有,地上的尸体像橡皮一样,一踢就跑老远,没有重量感。
以上。不加掩饰地说,有些地方为了图快或者图方便,我开了无限弹药和无需装弹的修改器。-_-b 小鄙视自己一个。
玩了好久终于吧游戏玩通,几乎忘了Delta最初的任务就两个:1.找到并安放那个该死的定位共鸣器,绘制出兽族洞穴的构造。 2.把载着光子炸弹的列车径直开到伊姆能源的矿坑里,然后观赏一场烟花表演,然后飞回Jacinto Plateau领奖章。
可是事实太整人了,这两个破任务居然绕了这么大一圈-_-bbbbbbbbbb
最后,兽族的要塞被炸得底朝天了,从苦役到潜地兽全化成灰了,不过据说是兽族女王的家伙却骑着丑陋的坐骑飞走了,留下这么一句话:“他们根本不知道我们为何要挑起这场战争。更不了解我们为何要一战再战……直到胜利降临…….或是全军覆没为止。”
终于,战争机器玩通了,这篇日志也写完了,累死了。GOW2的XBOX360版已经上市了,等PC版吧~~






